Игровые формы и методы обучения

Приемы игровых технологий на уроках физико-математического цикла для развития функциональной грамотности учащихся основной школы

МБОУ «Высокогорская средняя общеобразовательная школа №4 им. Г. Баруди Высокогорского муниципального района Республики Татарстан»

Республика Татарстан

Целевая аудитория

Учителя естественно-математического цикла, учащиеся основной школы и их родители.

Цель

Повышение функциональной грамотности учащихся основной школы.

Какую проблему решает

Проблема современного образования состоит в том, что обучающиеся не видят связи между знаниями, полученными в школе, и своей обыденной жизнью, они не мотивированы к обучению, очень часто не могут выделить основную мысль прочитанного. Они умеют очень хорошо пользоваться современными гаджетами и их возможностями, но не задумываются над тем, как правильно их использовать. Встречаясь с большим объемом текста, учащиеся чаще всего либо не читают его совсем, либо не понимают прочитанное.

Задача учителя – помочь учащимся, используя интерес к гаджетам, научиться решать практические задачи, которые встречаются в жизни.

Так как практически направленных задач в учебниках математики очень мало, стоит острая проблема в подборе таких задач.

Чтобы заинтересовать обучающихся решать такие задачи, необходимо использовать различные методы, в том числе игровые (геймификация – как самый эффективный).

Основная идея

Создание web-игры с задачами по функциональной грамотности трех уровней сложности: легкого, среднего, сложного. Игра развивает навыки работы с текстом, мыслительную деятельность и познавательный интерес. При похождении уровней ученик получает призы, влияющие на оценку. Учитель может отслеживать прогресс, добавлять задачи и комментировать прохождение, корректируя действия обучающихся. Проект повысит навыки решения задач и улучшит знания по математике, информатике, физике, географии, биологии и химии, способствуя успешной итоговой аттестации.

Имеющиеся ресурсы и наработки

Мы имеем базу задач, которые планируем пополнять, план игры, логику построения игры, разработку игры планируем провести с помощью платформы «Союз.рф».

Ожидаемые результаты

  1. Более качественное выполнение контрольных работ.
  2. Успешное выполнение Всероссийских проверочных работ.
  3. Успешная сдача Основного государственного экзамена.
  4. Повышение мотивации к изучению предметов естественно-математического цикла, которое выражается в увеличении числа обучающихся, участвующих в различных конкурсах и научно-практических конференциях.

Тексты предоставлены участниками конкурса

Добавить комментарий

Ваш адрес e-mail не будет опубликован. Все поля обязательные для заполнения.