Игровые формы и методы обучения

Использование элементов геймификации средствами искусственного интеллекта на уроках гуманитарного цикла

МБОУ «Перекальская основная школа»

Рязанская область

Целевая аудитория

Школьники, педагогические работники

Цель

Повышение мотивации обучающихся посредством элементов геймификации, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), на уроках гуманитарного цикла

Какую проблему решает

Одной из пяти национальных целей развития Российской Федерации на период до 2030 года в Указе Президента Российской Федерации от 21.07.2020 N 474 «О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года» приводится цифровая трансформация. В рамках данной цели установлено достижение «цифровой зрелости». Одним из инструментов в достижении данной цели    становятся   технологии   искусственного интеллекта, которые  позволяют добиться массовой персонализации образовательного процесса, а также повышения учебной мотивации обучающихся. Искусственный интеллект с элементами геймификации дает возможность значительно повысить мотивационный уровень учащихся, в том числе и на уроках гуманитарного цикла. Проблематика проекта соответствует потребностям современного школьника, социальному запросу родительского сообщества.

Основная идея

Применение геймификации на уроках гуманитарного цикла с помощью ИИ включает разработку уроков по русскому и английскому языкам, литературе, истории. Используются программы LearningApps, Rebuskids.ru, «Шедеврум», «Кандинский», Twee, YandexGPT, VR и QuickDraw. Опыт будет транслироваться среди педагогов на базе экспериментальной муниципальной площадки в школе по внедрению геймификации в образование. Проект объединяет гуманитарное и техническое образование, развивая интеллектуальные возможности учащихся на основе современных технологий.

Имеющиеся ресурсы и наработки

  • Кадровые ресурсы: коллектив педагогических работников МБОУ «Перекальская ОШ» (численность 10 педагогических работников), привлеченные эксперты из РИМЦ;
  • Материально-технические ресурсы: помещения школы для проведения мероприятий; оборудование и программное обеспечение школы;
  • Методические ресурсы: методика геймификации; методические рекомендации и инструкции;
  • Нормативные ресурсы.

На данный момент разработана система работы на уроках гуманитарного цикла с использованием искусственного интеллекта, проведено ее обсуждение с участием коллектива школы, а также экспертов РИМЦ и педагогов района на районном методическом объединении.  Предполагается приобретение дополнительного оборудования.

Ожидаемые результаты

  1. 70–90% педагогов регулярно применяют на уроках элементы геймификации на основе ИИ.
  2. Повышение качества знаний обучающихся на 10–15 %.
  3. 90 % обучающихся с ОВЗ вовлечены в работу на уроке.
  4. Создана база методических приемов с элементами геймификации на основе ИИ.
  5. Проведен цикл открытых уроков и мастер-классов для педагогов нашей школы и школ Рыбновского района.
  6. Создана страница в ВК для трансляции опыта использования методических приемов с элементами геймификации на основе ИИ.
  7. Создана муниципальная площадка по введению элементов геймификации в образовательный процесс.
  8. Подготовлены и распространены среди целевой аудитории не менее 2 информационных материалов о разработанной системе.
  9. Появление в школе цифровых ресурсов для педагогов, которые смогут использовать игровые технологии на основе ИИ в ходе уроков.

Тексты предоставлены участниками конкурса

Добавить комментарий

Ваш адрес e-mail не будет опубликован. Все поля обязательные для заполнения.