Игровые формы и методы обучения

77 Ступеней успеха

МБОУ «СОШ №77 г. Владивостока»

Приморский край

Целевая аудитория

Участники образовательных отношений (учащиеся, родители, учителя)

Цель

  • Повышение вовлечённости учеников и учителей в образовательный процесс.
  • Создание комфортной и интересной среды для обучения.
  • Упрощение коммуникации между учениками, учителями и администрацией школы.

Какую проблему решает

В современном мире технологии играют всё более важную роль в образовании. Чат-боты могут стать эффективным инструментом для повышения вовлечённости и мотивации учеников, а также для упрощения работы учителей. Геймификация образовательного процесса может сделать обучение более интересным и увлекательным. Кроме того, чат-боты позволяют автоматизировать рутинные задачи, что освобождает время учителей для более важных задач и помогает планировать дальнейшую траекторию обучения с конкретными учениками или с классом в целом.

Проектная команда состоит из молодых специалистов разных направлений. Наш проект поможет ученикам с применением телефона или другой техники интересно выполнить домашнее задание, поиграть в интеллектуальные игры, с пользой провести время. Учителям облегчит проверку домашнего задания. Поможет видеть результаты учеников  в режиме реального времени.

Основная идея

Проект направлен на создание чат-бота для помощи ученикам и учителям. Он будет предоставлять информацию о расписании, домашних заданиях и оценках. Проект включает разработку бота и тестирование, а также обучение работе с ботом. Чат-бот включает геймификацию процесса обучения с получением баллов за задания и участие в мероприятиях, а также обратную связь между учениками и учителями. Чат-бот автоматизирует рутинные задачи, повышая вовлечённость и упрощая коммуникацию в образовании, что повышает его качество и создает комфортную среду для обучения.

Имеющиеся ресурсы и наработки

Для реализации проекта имеются следующие ресурсы и партнёры:

  1. Технические специалисты будут заниматься разработкой чат-бота, его интеграцией с другими сервисами и платформами, а также тестированием и отладкой.
  2. Педагоги и администрация школы помогут определить потребности учеников и учителей, а также оценить результаты работы чат-бота.
  3. Ученики и учителя станут основными пользователями чат-бота и предоставят обратную связь о его работе.
  4. Финансовые ресурсы. Реализация и продвижение чат-бота в социальных сетях и на сайте школы, а также для анализа результатов работы. Оборудование ИТ-класса для использования чат-бота.
  5. Наработки:
  • Методики геймификации образовательного процесса (интерактивные стены в рекреации начальной школы, классах).
  • Заключен договор сетевого взаимодействия с КГА ПОУ «ВСК».
  • В 2023–2024 учебном году на базе школы был создан  ИТ-класс, учащиеся которого проходят обучение в  ЦЦОД «IT-Куб» на базе КГА ПОУ «ВСК».
  • Учащиеся 8–9 классов посещают занятия по ИТ-направлениям (аттестат + профессия).

Партнёрами проекта могут стать компании, занимающиеся разработкой программного обеспечения на платформе ВК.

Ожидаемые результаты

  1. Повышение вовлечённости учеников и учителей в образовательный процесс благодаря геймификации. Это можно оценить по увеличению активности пользователей в чат-боте, количеству выполненных заданий и участию в мероприятиях.
  2. Создание комфортной и интересной среды для обучения. Результат будет виден по отзывам учеников и учителей о работе чат-бота, а также по их желанию продолжать его использовать.
  3. Упрощение коммуникации между учениками, учителями и администрацией школы. Об этом можно судить по сокращению времени на решение вопросов и получение информации.
  4. Автоматизация рутинных задач. Результат можно измерить по количеству времени, сэкономленному на решении задач.
  5. Повышение качества образования за счёт более активного участия учеников в образовательном процессе, более эффективной работы учителей и автоматизации рутинных задач.

Тексты предоставлены участниками конкурса

Добавить комментарий

Ваш адрес e-mail не будет опубликован. Все поля обязательные для заполнения.